Aug 29, 2023
7th Guest VR은 PC 클래식을 독창적으로 재구성한 것입니다.
우리는 현재 비디오 게임 리메이크의 황금기에 살고 있습니다. 올해만 해도 우리는 업계를 정의하는 Dead Space 및 Resident Evil 4와 같은 고전 게임을 현대적으로 재방문했습니다. 훨씬 더 흥미진진하지만
우리는 현재 비디오 게임 리메이크의 황금기에 살고 있습니다. 올해만 해도 우리는 Dead Space 및 Resident Evil 4와 같은 고전 게임을 업계에서 정의하는 현대적인 재방문을 얻었습니다. 훨씬 더 흥미로운 것은 새로운 청중이 알지 못할 수 있는 기본 고전을 다듬는 훨씬 더 조용한 복고풍 재해석의 물결입니다. 우리는 1월에 Colossal Cave에 대한 새로운 해석을 얻었고 3월에 탄탄한 System Shock 리메이크를 얻었지만 가장 매력적인 프로젝트는 여전히 남아 있습니다: The 7th Guest VR.
만약 당신이 The 7th Guest에 대해 들어본 적이 없는 어린 선수라면, 나는 당신을 비난한다고 말할 수 없습니다. 출시 당시 1993년 PC 타이틀은 획기적인 퍼즐 어드벤처 게임이었습니다. 분위기 있는 유령의 집 이야기는 당시 3D 그래픽의 한계를 뛰어넘으면서 좀 더 "성인적인" 톤을 전달한다는 점에서 Myst만큼이나 중요했습니다. 역사적 중요성에도 불구하고, 젊은 선수들에게는 잘 알려진 이름이 아닙니다. VR 전용 리메이크가 이를 바꿀 가능성은 없지만 개발자 Vertigo Games에게 과거의 기술 혁신과 오늘날의 기술 혁신을 연결하는 선을 그릴 수 있는 기회를 제공합니다.
저는 Meta Quest 2에서 The 7th Guest VR을 30분간 데모하는 동안 실제 작동하는 모습을 보게 되었습니다. 이는 원작을 근본적으로 재창조한 것입니다. 너무 많아서 리메이크라고 부르기가 어려울 정도입니다. 역사적인 프로젝트. 전통적인 어드벤처 게임이 VR에서 방 탈출 퍼즐 게임이 되었습니다. 이는 비디오 게임 장르의 진화 사이를 연결하는 놀라운 변화입니다.
The 7th Guest VR을 시작하자마자 제가 충실한 1:1 리메이크에 참여하지 않았다는 것이 즉시 분명해졌습니다. 나는 노를 잡고 선착장으로 몸을 밀어넣으면서 조잡한 보트에서 데모를 시작합니다. 그곳에서 나는 부서진 구조물에 빛을 비춰 수리하거나 비밀을 밝혀낼 수 있는 랜턴을 집어들었습니다. 나는 그것을 사용하여 원작 게임의 유령이 나오는 저택에 들어가 빛을 비추어 깨진 조각상을 수리하고, 눈에서 보석을 빼내고, 그것을 다른 조각상에 놓아 게이트 키를 잠금 해제합니다. 1993년 게임에 익숙하다면 그 모든 것이 아마도 낯설게 들릴 것입니다.
저택에 들어가면 3D로 완전히 돌아다닐 수 있습니다. 로비에 들어서자마자 나는 이 영화의 가장 큰 리메이크 재창조 중 하나가 실제로 작동하는 모습을 보게 되었습니다. 오리지널 7th Guest는 실사 영상을 사용하여 유령 같은 그래픽 트릭을 사용하여 실제 배우를 환경에 배치하는 것으로 유명했습니다. 실제 배우가 모든 각도에서 볼 수 있는 볼륨 기술을 사용하여 내 앞에 나타나기 때문에 인상적인 현대적인 방식으로 여기에서 다시 방문했습니다. VR 프로젝트가 무엇을 달성하고자 하는지 명확해지는 첫 번째 순간입니다. 원본을 다시 만드는 것이 아니라 그 순간의 감동을 그대로 유지하는 것입니다.
그런 의미에서 VR의 활용은 독창적이다. 채택에 어려움을 겪고 있음에도 불구하고 이 기술은 전통적인 게임 경험에 비해 여전히 미래 지향적인 마술처럼 느껴지는 경우가 많습니다. 그런 식으로 The 7th Guest를 재구성함으로써 나는 간단한 재발매 게임(PC, Nintendo Switch 및 모바일 장치에서 플레이할 수 있음)을 플레이할 때보다 더 쉽게 1993년 헤드스페이스에 나 자신을 넣을 수 있습니다.
하지만 VR로의 전환에는 근본적인 재구상이 필요합니다. 원래 게임의 퍼즐은 평면 화면을 염두에 두고 제작되었습니다. 가상 현실에서 카드를 뒤집거나 라인 퍼즐을 완성하는 것은 그리 흥미롭지 않습니다. 대신 Vertigo Games는 맨션을 원본의 어떤 것보다 훨씬 더 복잡한 일련의 촉각 탈출실로 바꾸었습니다. 나는 집을 방문하는 마술사를 중심으로 한 데모 중 하나를 플레이하게 되었습니다.
그 변화에는 영리한 수수께끼가 있습니다. 초기 퍼즐은 캐비닛에서 두 개의 열쇠를 가져오려고 노력하는 것입니다. 가까이 다가갈 때마다 한 쌍의 압력판이 열쇠를 숨기기 때문에 말처럼 쉽지 않은 작업입니다. 해결책을 찾기 위해 방을 검색하던 중 마법 모자 두 개를 발견했습니다. 한쪽 손을 잡으면 다른 쪽 손이 튀어나옵니다. 나는 캐비닛 옆에 모자 하나를 놓고 압력판을 뒤로 젖혀 열쇠를 공개합니다. 약간의 마법을 사용하여 한쪽 모자에 손을 집어넣으면 다른 쪽 모자에서 손이 나와 근처에 접근하지 않고도 열쇠를 걸 수 있습니다. 짜잔!